Визначення краю

Лінія, що виникає при перетині двох поверхонь або площин , називається ребром . Краї - це також відрізки лінії, які позначають межу сторін плоскої фігури.

Поняття краю можна пов'язувати з поняттям краю . Якщо зосередитися на багатогранника (тіло з плоскими гранями, що містять кінцевий об'єм), то ребрами є ті прямі лінії, в яких перетинаються дві грані.

Поглибившись трохи більше в понятті багатогранника , це тривимірне тіло, що належить до класичної геометрії. У своїй етимології ми знаходимо компоненти грецької мови, які посилаються на наявність "багатьох облич". Хоча багато людей плутають багатогранник з багатокутником, останній є його топологічним подібністю для двох вимірів: він також створюється з вершин і ребер, але має лише одну грань; Насправді, багатогранник - це набір полігонів.

Крім полігону, є й інші топологічні подібності в області класичної геометрії, пов'язані з багатогранником, хоча жодна з них не є тривимірною: вершина (відома просто як точка ) є її аналогічною в нульових розмірах - хоча в повсякденна мова є поширеним вживанням цього слова як синоніму "малого кола", вершина не має довгої, широкої або високої; край, що складається з розмірності; поліхром, який крім трьох розмірів багатогранника додає один, представлений клітинами .

В області теорії графів край виникає через зв'язок між двома вершинами одного графа. Коли дві вершини з'єднані через художника, вони суміжні. У цьому контексті, сказано, що вершини є інцидентами до даного краю.

Дизайн графіки в трьох вимірах використовує багато хто з цих понять щодня і природним чином для створення надзвичайно складних моделей, які на перший погляд не покладаються на основні геометричні фігури. Під час кропіткої роботи, яку виконують художники-3d, вони маніпулюють вершинами, краями і обличчям своїх моделей тисячі разів, щоб досягти результатів, які вони шукають на кожному кроці.

3D-моделювання та анімаційні програми мають можливість надавати ексклюзивний доступ до одного з вищезгаданих елементів , і кожен з них пропонує ряд переваг, які підходять для різних ситуацій.

Наприклад, при моделюванні обличчя персонажа, необхідно кілька разів відрегулювати положення вершин від початку до кінця роботи; в цьому випадку переміщення однієї грані може міняти положення двох або трьох вершин без необхідності. Якщо, з іншого боку, ми проектуємо кімнату і хочемо змінити її висоту, доречно взяти обличчя, яке представляє стелю, і перемістити його вниз, замість переміщення кожної вершини або краю окремо.

Для географії , краю є гірські хребти, які мають деякі гори. Взагалі ці краї створюються ерозією, спричиненою льодовиками, і дозволяють розділити дві долини.

Ідея краю також з'являється в ботаніці . У цьому випадку край являє собою нитку з зовнішнім виглядом волосся, яке мають деякі рослини, особливо трави. Ячмінь - це вид, який має краї.

У розмовній мові, нарешті, зазвичай говорять про краю з посиланням на точку зору або перспективу . Наприклад: "Прокурор вирішив відкрити новий край і тепер розслідує можливу зв'язок між підозрюваним і матір'ю потерпілого" , "Судова секція - це лише край проблеми: я переживаю політичні наслідки цього факту" "Я хотів би підійти до цього питання з іншого боку" .

border=0

Пошук іншого визначення