Визначення скелета

Грецький термін skéllein , який можна перекласти як "сухий" , став скелетом . Латинська наукова прийшла як скелет , звідки виходить слово скелет .

Скелет - це сукупність жорстких елементів, які, зібрані разом, надають тілу живого істоти консистенцію , яка служить опорою і забезпечує захист її м'яких частин. У хребетних тварин скелет складається з кісток .

Можна сказати, що скелет є структурою, яка підтримує і захищає м'які тканини. Завдяки скелету хребетні можуть рухатися і утримувати різні частини своїх тіл .

Коли скелет є внутрішнім, його називають ендоскелетом . Собаки, коні та голуби, щоб назвати декілька, мають ендоскелет. З іншого боку, якщо скелет відповідає за покриття поверхні тіла буття, його називають екзоскелетом або дермо - скелетом . Краби, скорпіони та омари, серед інших тварин , мають екзоскелет.

Існують також механічні екзоскелети : штучні скелети, які людина використовує в оборонних цілях або які за певних обставин використовуються для медичних цілей. Броня, наприклад, є примітивними екзоскелетами, які людина вже використовувала в давнину.

За межами живих істот , скелет вважається фізичною або символічною рамкою, що підтримує щось: "Незважаючи на землетрус, скелет будівлі залишився стояти" , "Корабель побіг на місці більше століття тому. ці пляжі: залишився тільки його скелет, який можна побачити, коли зливається хвиля » , - « каркас команди »- воротар, центральний маркер і півзахисник .

Наприклад, під час написання літературного твору або газетної статті можна говорити про скелет для позначення головної осі і з'єднувача всіх його частин, до тієї суттєвої лінії, без якої результат був би іншим. Як це відбувається в нашому тілі, ми повинні одягати цей скелет з декількома шарами різних елементів, які, в даному випадку, надають йому більше глибини і, що стоїть слова, "тіло"; однак основна структура завжди буде однаковою незалежно від "шкіри".

Саме через скелет різні головні події об'єднуються, артикулюючи, щоб дати сенс історії, хоча і не заглиблюючись в деталі. Якщо ця база досягається успішно, то можна приступити до її одягу з усією потрібною інформацією, щоб дати багатший і барвистий результат; якщо, з іншого боку, скелет не є послідовним, подальші зусилля не мають значення.

В області тривимірної анімації концепція скелета також використовується для координації різних рухів моделей. Важливо відзначити, що скелет тривимірного характеру не такий складний, як у живої істоти; насправді, це не претендує, оскільки його функція відрізняється: вона не служить для утримання шкіри, а просто маніпулювати її частинами і легше записувати пози вашої анімації.

Якщо скелети не використовувалися в області комп'ютерної анімації, то необхідно було б маніпулювати вершинами вручну, що практично неможливо з огляду на складність сучасних тривимірних моделей. Однак, кістки не є необхідними у всіх випадках: якщо ми просто хочемо перемістити жорсткий і неживий об'єкт навколо сцени, ми можемо обійтися без них.

Коротше кажучи, скелет тривимірного характеру служить так, що кожна з його кісток утворює кілька вершин, так що можна переміщати їх просто шляхом переміщення кістки. Крім того, завдяки таким властивостям, як ієрархія, скелет визначається таким чином, що модифікації не змінюють його основну форму поза бажанням дизайнера.

border=0

Пошук іншого визначення