Визначення пригод

Етимологія пригод приводить нас до латинської мови : її слово adventūra можна перекласти як те, що прийде або станеться . Поняття, як правило, використовується для позначення події, події або події, які з якоїсь причини не є звичайними .

Наприклад: "Вчора ми жили пригодами, тому що ми втратили поїзд і повинні були пройти кілька кілометрів, щоб повернутися до готелю" , "Ця гора ідеально підходить для любителів пригод" , "Ставши батьком, виявилося для мене пригода" .

Ідея пригоди пов'язана з досвідом, який несе певні ризики, а головний герой - на милість непередбачуваних подій . Пригоди можуть починатися спонтанно і мимоволі, не шукаючи їх. В інших випадках, суб'єкт буде просувати дію, щоб спробувати прожити пригоди, про які йдеться.

Візьмемо випадок з сім'єю, яка їде до місця відпочинку, але в середині ночі страждає від поломки свого автомобіля на невеликій проїзній дорозі. Поки вони чекають прибуття допомоги, вони вирішують табір поруч з автомобілем. Таким чином вони змушені жити пригодами, яких не було в їхніх планах.

Навпаки, молодий чоловік, який вирішує подорожувати Патагонією в якості туриста, піднімаючись на гори і купаючись в озерах, робить свою поїздку в пошуках пригод.

Неформальні, випадкові або підпільні романтичні стосунки також відомі як пригоди: "Нікому нічого не розповідайте, але я живу пригода з моїм сусідом" , "Актор був відкритий дружиною в пригоді" .

Пригода - це також жанр фільмів і літературних творів, які роблять ставку на розваги через ризикований досвід головних героїв. "Навколо світу за вісімдесят днів" , француза Жюля Верна , є прикладом пригодницького роману.

Пригодницькі відеоігри

Як і в інших мистецтвах, відеоігри можна розділити на велику кількість жанрів і стилів, серед яких пригоди. Основними елементами пригодницьких ігор є дослідження специфічних сценаріїв, дослідження для вирішення всіх видів таємниць, необхідність розмовляти і взаємодіяти з багатьма персонажами, щоб мати можливість просуватися в історії (яка накладається на дію) і рішення загадок.

Важливо уточнити, що цей жанр відеоігор не пов'язаний з жанром пригодницьких романів і фільмів, враховуючи те, що він не нагадує про тему або тип головного героя. Іншими словами, це не свідчить про наявність великих сценаріїв, в яких відбуватимуться ризиковані подвиги з боку гнучкого і безрозсудного героя; Навпаки, пригодницькі ігри, як правило, мають «нормальних» людей як героїв, і їхні сценарії, як правило, досить похмурі.

Враховуючи, що історія є головною точкою пригодницьких ігор, це нормально, що її рівень розповіді вище, ніж ми можемо знайти в інших жанрах, таких як акція або навіть RPG . Її основною платформою є комп'ютер, і нині вони не користуються великою популярністю, на відміну від того, що сталося до початку 90-х років.

Серед найвідоміших назв жанру пригод - Квест Квесту, Таємниця острова Мавп, Міст та Особняк маніяка . Як це трапляється в літературі та кінематографі, складність окремих творів ускладнює їх розташування в суворому порядку, тому остаточної класифікації немає. З іншого боку, існування злиття між різними жанрами додає до цього завдання кілька шарів складності; одним з найбільш поширених є екшн-пригода , жанр серії The Legend of Zelda , розроблений Nintendo.

border=0

Пошук іншого визначення