Визначення випадкових

Випадковий прикметник походить від латинського слова aleatorĭus : концепція дозволяє кваліфікувати те, що пов'язане з удачею, і що є непередбаченим. Наприклад: "Ми не можемо передбачити, хто переможе, оскільки результат випадковий" , "Це система випадкових відеоконференцій: ви ніколи не знаєте, з ким ви будете спілкуватися" , "Федерація оголосила, що антидопінгові тести будуть випадковими" .

Випадковість - це те, що неможливо передбачити, оскільки випадково втручається. Тому неможливо передбачити його результат до його реалізації. Цей клас явищ вивчається з вірогідності знати, як часто може бути отриманий певний результат, коли це можливо.

Випадковість (умова випадковості) є сутністю азартних ігор. Коли людина засукає, він не має можливості дізнатися, яке число вийде: результат дії випадковий. У всякому разі, ймовірність вказує, що кожен номер має шанс понад шість, щоб піти, оскільки плашка має шість номерів. Іншими словами, існує ймовірність того, що номер 1 вийде з шести можливих (решта можливостей - це цифри 2 , 3 , 4 , 5 і 6 ).

Результат рулетки також випадковий. Чоловік не може знати, де буде грати м'яч перед грою, тому він не має ніякої впевненості у своїй ставці. Є, однак, дослідження та аналізи, які можна зробити, щоб спробувати передбачити результат, особливо якщо це рулетка вручну.

Важливо відзначити, що випадковий термін не дуже поширений у повсякденній мові, а замість нього використовується «aleatory», який можна вважати одним з його синонімів, разом з «випадковим, випадковим» або «невизначеним». Насправді, у словниковому визначенні РАЕ ми бачимо, що випадковість - це те, що належить до азартної гри або що залежить від того самого шансу, як «шанс».

З іншого боку, випадкове слово зарезервоване особливо для дуже специфічних областей, таких як комп'ютерне програмування, де сама концепція постійно використовується для створення широкого спектру програм. Хоча розробка програмного забезпечення є відносно структурованим процесом, який шукає раніше встановлені результати, часто необхідно вдаватися до шансу для вирішення певних проблем.

Це відбувається особливо в індустрії відеоігор, де певні елементи повинні бути розміщені завжди в різних положеннях, щоб вони здивували гравця. Оскільки отримання випадкових значень є дещо вимогливим для процесорів, рекомендується створити список під час завантаження, а потім взяти ці цифри там, де вони потрібні.

Щоб зрозуміти це, подумайте про дуже просту гру, в якій ми повинні керувати кораблем, з яким потрібно знімати ряд ворогів, які з'являються зверху екрану і рухатися до нас. Якщо ми використовуємо випадкові значення, щоб призначити їм позицію, кожна гра буде різною; інакше людина матиме можливість запам'ятати дизайн кожного рівня, і з часом проблема буде зменшуватися.

Ім'ям випадкового контракту відомо, що клас двостороннього правового акта, в якому погоджується, що одна з виплат, що виплачується, залежить від того, що відбувається в майбутньому, без того, щоб це стало умовою, що може анулювати угоду, але це вважається непередбаченим випадком втрати чи виграшу. Цей тип контракту також є обтяжливим , тобто обидві сторони отримують економічні вигоди і повинні виконувати певні зобов'язання.

border=0

Пошук іншого визначення