Визначення одягу

Етимологічний корінь одягу міститься в atton , tus , латинському терміні, який можна перекласти як "здивований" . Крім цього перекладу , концепція використовується для назви одягу та одягу в цілому.

Наприклад: "На церемонії нагородження актриса носила дуже чуттєве вбрання" , "Злодій, який використовував поліцейські наряди в грабежах, був заарештований після тривалого розслідування" , "За словами фахівців моди, бізнесмен вибрав наряд мало підходять для їхнього шлюбу .

Ідея одягу охоплює різні одягу і навіть аксесуари . Взуття, панчохи, штани, сорочки, сорочки, пальто і головні убори, серед багатьох інших предметів, є частиною одягу, який люди можуть носити.

Загалом, концепція одягу використовується, коли сукня ухиляється від загального або коли вона є однорідною. Інакше, у розмовній мові, часто використовуються такі слова, як одяг або одяг.

Співаки, щоб назвати справу, зазвичай вибирають спеціальні наряди для своїх концертів . Часто ці наряди важливі для розвитку естетики даного художника, і навіть можуть бути пов'язані з деякою концептуальною ідеєю. Леді Гага - одна з фігур, які приділяють велику увагу одягу, які вона виглядає.

Спортсмени можуть також вибирати певні наряди, коли вони повинні відвідувати захід. Багато хто з них одягнені відомими брендами, які хочуть рекламувати. Футболіст Ліонель Мессі , в цьому кадрі, прагне здивувати нарядами, які він носить у гала балонів.

Мистецтво, професійний спорт і світ розваг в останній час значно знизилися з точки зору якості змісту та прихильності людей, які займаються різними сферами, від виробників і режисерів до самих художників і спортсменів. Враховуючи, що ми перебуваємо в епоху, що характеризується переважанням зовнішнього вигляду , важливість одягу стала практично життєво важливою в царині знаменитостей, і в багатьох випадках вона, здається, служить завісою, щоб замаскувати її недоліки.

Це не означає, що одяг не є важливим для мистецтва; Навпаки, література, кіно та відеоігри є трьома прикладами дисциплін, в яких одяг персонажів відображає ряд фундаментальних аспектів їхнього способу буття, їх культури та економічної ситуації, не зневажаючи час, до якого вони належать.

У відеоіграх компанії часто надають можливість гравцям змінювати одяг своїх персонажів, для цього існують різні методи та комерційні стратегії. З одного боку, є титули, що мають систему мікротрансляцій, що дозволяє користувачам купувати всі види контенту з реальними грошима, і це включає нові сценарії, персонажі та історії для розширення досвіду. Деякі розробники вирішили не вимагати реальних грошей, але пропонують розширення в обмін на об'єкти, які можна знайти в самій грі, такі як дорогоцінні камені, монети і так далі.

Зміна вбрання в відеоіграх є чимось порівняно недавнім, тому що з-за технічних обмежень перших поколінь консолей і комп'ютерів у минулому було неможливо. Перші моделі персонажів мали настільки низький рівень деталізації, що іноді вони не могли відрізнити одяг від своїх тіл , і навіть не мали очей або волосся. В даний час, оскільки вони зроблені в 3d, дизайнери можуть створювати персонажа без одягу і додавати стільки одягу, скільки вони хочуть, без цього не буде важливим тягарем для процесорів.

border=0

Пошук іншого визначення