Визначення векторного зображення

З латинського имаго , образ - це фігура, репрезентація, подібність чи зовнішність чогось . Термін також використовується для назви візуального представлення об'єкта за допомогою техніки фотографії, відео, живопису або іншої дисципліни.

Векторний , з іншого боку, - це прикметник, який відноситься до того, що належить або відносно векторів . Агент, що переносить щось з одного місця в інше, відомий під назвою вектора, хоча значення залежить від контексту.

Поняття векторного зображення пов'язане з цифровим зображенням, яке складається з незалежних геометричних об'єктів . Характеристики цих об'єктів, які можуть бути сегментами або полігонами, визначаються математичними атрибутами, які вказують на їх колір , позицію тощо.

Отже, можна розрізняти векторне зображення і растрове зображення. Векторне зображення формується геометричними об'єктами, а растрове зображення складається з пікселів. Це робить векторне зображення, на відміну від растрового, може бути розширено без втрати якості. З іншого боку, векторний образ може рухатися або розтягуватися простим способом і без спотворень, оскільки його компоненти є незалежними.

Оскільки векторне зображення є насправді результатом серії математичних обчислень, пов'язаних з положенням і атрибутами кожної точки (або вершини ), що її складають, при зміні її розмірів або його форми відсутній тип спотворення або втрата якості, як це робиться з растровими зображеннями, а просто програма перераховує з'єднання між точками і повертає нове зображення, настільки ж гострим, як і попереднє.

Карикатуристи, які присвячені цифровому мистецтву, зазвичай переглядають свої твори ручної роботи, щоб потім "векторизувати" їх, тобто перетворити їх у векторне зображення, помістивши точку на кожній з її вершин і змінивши її властивості для створення кривих. Це важке завдання, яке, пізніше, дозволяє маніпулювати малюнком за допомогою графічного інструменту, щоб зафарбувати його, затінити його, створити з нього 3d-модель і так далі.

Слід зазначити, що процес перетворення векторного зображення в растрове зображення є відносно простим, оскільки всі програми для редагування векторів дозволяють швидко заповнювати полігони потрібним кольором і виключати вершини; З іншого боку, як пояснюється в попередньому абзаці, зворотний шлях може бути дуже трудомістким, завжди залежно від складності оригінального малюнка і претензій художника.

Генерація графіки (навіть у 3D ), створення шрифтів, розробка відеоігор і опис аспектів документа - це деякі утиліти векторних зображень.

Серед найпопулярніших форматів векторних зображень є PDF , VML і SVG , а редактори векторних зображень - Adobe Illustrator , Corel Draw і Freehand .

У 80-х роках, коли відеоігри залишилися в області 2-х розмірів, деякі розробники почали користуватися концепцією векторного зображення для створення контенту, який би імітував існування тривимірного світу . Фундамент не настільки відрізняється від поточної реалізації 3d, хоча він нескінченно простіший і дуже обмежений: просто розміщуючи вісім точок на екрані , з'єднаних їх відповідними лініями, які були перераховані при кожному переміщенні камери або об'єкта, гравець відчув присутність відносно переконливого куба.

Серед обмежень, які можна побачити в перших векторних іграх, є відсутність текстур (зображення, які в даний час використовуються для покриття тривимірних об'єктів і імітації поверхонь всіх типів) і низьке число одночасних кольорів (як правило, не більше двох). ,

border=0

Пошук іншого визначення