Визначення площини

Плано - це термін, який походить від латинського planus і відноситься до чогось плоского, гладкого або без рельєфів . У полі геометрії площина - це поверхня з цими характеристиками або прикметник, що відноситься до того, що належить або відносно площини.

Plano

У цьому сенсі площина є елементом, який має тільки два виміри і який містить нескінченні точки і лінії. Його можна назвати великою літерою. Наприклад: "Вчитель попросив нас помістити три точки в площині А і один сегмент в площині В" , "У площині X ми можемо побачити, як обидві змінні перетинаються" .

Оскільки вона має тільки одну сторону і менше вершин, ніж цифри, такі як куб або сфера, літак часто використовується в інтерактивних продуктах, таких як відеоігри та віртуальні екскурсії, для збереження комп'ютерної обробки та резервування для важливих завдань, таких як підрахунок штучний інтелект і зіткнення об'єктів з персонажами. У цьому контексті він відомий як рекламний щит - плоский об'єкт, який завжди дивиться в напрямку камери, щоб імітувати об'єм; Він широко застосовувався в 90-х роках, щоб зробити дерева, траву і огорожі.

План, з іншого боку, - це схематичне зображення і до певного масштабу будівництва , землі, населення, машини або чогось іншого: "Архітектор вже показав мені плани будинку: я дуже схвильований" , " Потрібно муніципалітету затвердити плани перед початком будівництва " , " Чи є у вас карта міста? Я хотів би знати, чи ми далекі від оперного театру .

Площина також може бути позицією або точкою зору, з якої розглядається ситуація або річ: "Я не розумію, що означає цей автор: можливо, нам доведеться проаналізувати його з іншого літака" , "я думаю, що це був відмова від плоский спорт, хоча поведінка гравців було гідно наслідувати » .

Для кіно і телебачення постріл є частиною фільму, знятого в одному знімку : "Актор не погодився з цим пострілом і попросив їх знову зробити знімок" , "Ми записали сцену з чотирьох різних знімків" .

З технологічними досягненнями таких носіїв, як DVD і Blu-ray, деякі фільми почали продаватися з інтерактивними моментами, в яких можна вибрати бажану площину серед кількох можливостей, спостерігати ту ж саму сцену з певною мірою. свободи.

Цей термін також використовується в області відеоігор , які сьогодні можуть досягти рівня виробництва, подібного до рівня більш дорогих фільмів. Коли розробники вибирають реалістичний стиль для своєї гри, необхідно обробляти ряд концепцій, які раніше були типовими для кіно і телебачення, такі як освітлення, напрямок і пост-продакшн. Слід зазначити, що камери віртуального світу можуть мати багато таких же характеристик, що і справжні, з перевагою модифікації за смаком, відповідно до вимог кожної назви, без вкладання грошей у нове обладнання.

У роботі, наприклад, у фільмі або відеоіграх, якість знімка може зробити різницю між гарною сценою та прохідною, а в деяких випадках може значно збільшити думку про титул взагалі. Для людей, які присвячуються режисурі кіно, кожне рішення, наприклад, положення камер, ступінь масштабування, відсоток сцени, що видно в даний момент часу, є такими важливими і унікальними, як інші, і не починаються з прості приміщення, такі як "якщо мені потрібно краще бачити цей об'єкт, я зближую камеру", але зазвичай мають більш глибокий сенс, ніж можна побачити з першого погляду.

border=0

Пошук іншого визначення