Визначення шаблону

Поняття дикої карти використовується в певних іграх, щоб назвати обличчя плашки , картки або листа, що дозволяє замінити інше або що застосовується для отримання певного виду користі. Джокери з'явилися у другій половині ХІХ століття і з часом стали популярними.

У поточних палубах зазвичай є два джокера . Фігура, обрана для представлення диких карт, а також колір картки, залежить від кожного натискання. Зазвичай джокер представлений як шут або жонглер , хоча цей вибір може змінюватися.

Використання wild card залежить від кожної гри. У шинхоні , наприклад, wild card дозволяє замінити будь-яку карту. Оскільки мета полягає в тому, щоб зберегти якомога менше очок, важливо позбутися диких карт, оскільки вони складають 25 або 50 очок. Навпаки, в хитрість , щоб процитувати іншу карточну гру, джокерів не використовують.

У розмовній мові говориться, що елемент або індивідуум є дикою картою, коли він може виконувати кілька функцій : "Молодий венесуельський став дикою картою команди: він може грати в обороні, в півзахисті або навіть у секторі наступу" , "Для президента Гомес є дикою картою: він вже займав посади в чотирьох різних міністерствах" , "Це пальто служить дикою картою, оскільки я використовую його як у офіційних заходах, так і в неформальних випадках" .

В області обчислень цей термін також використовується, хоча це символ, який може замінити один або більше символів всіх можливих в системі. Серед найбільш використовуваних символів у цьому контексті є зірочка, знак відсотка, підкреслення та остаточний знак запитання ('*', '%', '_' і '?', Відповідно).

Важливо розуміти, що в кожній програмі можуть використовуватися різні символи підстановки; наприклад, у той час як в DOS зірочка використовується для представлення будь-якої кількості символів (від однієї до межі імені файлу або його розширення, в межах можливих символів відповідно до правил номенклатури), в базах даних, запрограмованих в SQL знак відсотка використовується для заміни рядка символів від нуля до межі поля , а підкреслення - до одного рядка. З іншого боку, в регулярних виразах точка зазвичай використовується як символ підстановки.

У поточних операційних системах шаблон використовується в пошуках файлів, навіть якщо користувач не знає про нього. Наприклад, коли ми хочемо відкрити файл для редагування у програмі Photoshop, програма представляє останню папку, яку ми використовували, і файли, які відповідають одному з декількох форматів у списку: "* .png, * .jpg, * .psd ", Etcetera.

Кілька десятиліть тому, коли операційні системи не мали графічного інтерфейсу, текстова команда повинна використовуватися для пошуку або переліку файлів з певним розширенням; наприклад: " DIR * .jpg " служить в DOS для показу всіх файлів з розширенням "jpg" поточного каталогу.

Хоча багато людей не знають, більшість пошукових систем в Інтернеті також підтримують використання символів для представлення слів, які ми не пам'ятаємо під час пошуку. Наприклад, в Google ми можемо шукати "Гора * - найвища гора в світі", якщо ми забули назву "Еверест", і ми отримаємо бажані результати. Це також служить для заміни символів у слові.

У цьому конкретному випадку слід зазначити, що технологія Google настільки вдосконалена, що не потрібно використовувати шаблон, оскільки його " інтуїція " дозволяє вгадати майже всі наші пошукові запити і часто здається, що читає наш розум, коли він завершує наші пропозиції нас

У деяких країнах , нарешті, суб'єкт, який завжди прагне до комфорту , описується як дика карта: «Хуан - це дика карта, від нього не можна чекати багато» .

border=0

Пов'язані визначення

Пошук іншого визначення