Визначення комп'ютера


Комп'ютер , що є незамінним обладнанням у повсякденному житті, який також відомий під назвою комп'ютера або комп'ютера , є електронною машиною, що дозволяє обробляти та накопичувати дані . Термін походить від латинського computare ("обчислювати").

Якщо ми шукаємо точне визначення терміну "комп'ютер", то виявимо, що це електронна машина, здатна приймати, обробляти і повертати результати на основі певних даних і що для виконання цього завдання вона має вхідний і вихідний засоби. З іншого боку, комп'ютерна система складається з двох підсистем, які отримують назви програмного і апаратного забезпечення , перша складається з логічної частини комп'ютера (програми, програми тощо), друга в фізичній частині (елементи, які її формують). як мати, вентилятор, оперативна пам'ять).

Для його роботи комп'ютер вимагає комп'ютерних програм (програмного забезпечення), які надають конкретні дані, необхідні для обробки інформації. Після отримання потрібної інформації її можна використовувати внутрішньо або перенести на інший комп'ютер або електронний компонент.

Взагалі кажучи, комп'ютер складається з монітора, клавіатури, миші, вежі (де розташований жорсткий диск і інші компоненти обладнання) і принтера, і кожен з них виконує певну функцію. З іншого боку, цей пристрій готовий виконувати дві функції в основному: швидко реагувати на певну систему команд і виконувати програми, які складаються з серії завдань, записаних заздалегідь.

Програмне забезпечення комп'ютера є одним з основних елементів його функціонування, його операційної системи, що складається з великої платформи, де можуть виконуватися програми, програми або інструменти, які служать для виконання різних завдань.

Апаратні засоби, з іншого боку, формуються пам'яттю (вона дозволяє зберігати дані і програми), пристроями введення (для введення даних в комп'ютер, наприклад: миша і клавіатура), пристрої виводу (для візуалізації даних, наприклад: екран або принтер) і центральний процесор (мозок комп'ютера, на якому виконуються інструкції). Акронім - це англійська форма Центрального процесора.

Перші комп'ютери з'явилися в середині минулого століття, з тих пір вони не припинили виробництво, зростаючи дрожжами. Незважаючи на це, більшість комп'ютерів сьогодні все ще поважають архітектуру Еккерта-Мохлі , опубліковану Джоном фон Нейманом і створені Джоном Преспером Еккертом і Джоном Вільям Маучлі .

Ця архітектура передбачає чотири основні розділи в комп'ютері: логічну і арифметичну одиницю ( арифметичну логічну одиницю - ALU ), блок управління, пам'ять (послідовність осередків зберігання, які мають число, де кожна клітинка представляє відому одиницю інформації). як біт), так і вхідні та вихідні пристрої. Всі ці частини з'єднані між собою групою кабелів, що називаються автобусами.

З'єднання всередині комп'ютера називаються електронними схемами; Найбільш складними є ті, що входять в сучасні мікропроцесорні мікросхеми, які мають дуже потужну АЛУ всередині. Кожен мікропроцесор може мати декілька ядер, і це, в свою чергу, має декілька блоків виконання (кожен з них має різні ALU).

Слід зазначити, що схеми разом з тими компонентами, пов'язаними з ними, дозволяють виконувати безліч послідовностей або процедур інструкцій, замовлених користувачем. Ці послідовності систематизовані відповідно до широкого кола практичних і конкретних застосувань у процесі, який називається програмуванням .

Відповідно до того, як комп'ютер працює, дані, які він отримує, можуть називатися: цифровими, аналоговими або гібридними . Цифрові процеси обробляють дані, що працюють на основі спеціальних букв і символів, аналогові - за допомогою загальної шкали, а гібриди використовують обидві форми.

Існує кілька типів комп'ютерів: мікрокомп'ютери (невеликі пристрої, які можуть отримувати програмування, в цій класифікації входять ПК або настільні комп'ютери), міні-ЕОМ (середні розміри і трохи дорожче, ніж ПК), максикомпотатори (служать для управління багатьма пристроями) Одночасно, в цій класифікації приходять так звані мейнфрейми) і суперкомп'ютери (вони найшвидші і найдорожчі, ті, що використовуються для реалізації масштабних проектів, таких як фільми або відеоігри останнього покоління).

Деякі приклади фраз з цим поняттям: "Мій батько дав мені комп'ютер, коли мені виповнилося п'ятнадцять", "я не знаю, що робити: мій комп'ютер зламався", "У мене чотири нові ігри на комп'ютері" .

border=0

Пошук іншого визначення