Визначення віртуального

З латинського virtus ( "сила" або "чеснота" ) віртуальний - це прикметник, який у своєму первісному сенсі відноситься до того, що має силу для досягнення ефекту, хоча він і не виробляє його з сьогодення.

Virtual

Концепція, у будь-якому випадку, в даний час пов'язана з тим, що має очевидне існування, протилежне реальному або фізичному . Цей термін дуже звичний в області обчислювальної техніки і технології для позначення реальності, побудованої за допомогою систем або цифрових форматів.

Технологічна система відома як віртуальна реальність, що дозволяє користувачеві відчувати занурення в інший світ від реального. Ця ілюзія відбувається завдяки моделям, створеним комп'ютером, який користувач розглядає через спеціальний шолом. Хоча віртуальна реальність народилася для застосування в відеоіграх, вона в даний час корисна в таких областях, як медицина і транспорт.

Віртуальна реальність не має чітко визначеного походження, ймовірно, тому, що саме зближення різних ідей і відкриттів відбувалося з середини ХІХ століття, задовго до існування комп'ютерів, які ми знаємо і використовуємо сьогодні. Нижче наведені певні віхи за останні два століття, які, безумовно, є суттєвими моментами на шляху до цієї захоплюючої технології:

+ 1838 : Чарльз Уїтстон, винахідник з Великобританії, створив перший стереоскоп, пристрій, здатний відтворювати статичні зображення в трьох вимірах. Це була схожа за зовнішнім виглядом система окулярів, в якій дві фотографії тієї ж сцени, кожна з яких була взята з іншого кута, були розміщені для імітації зору людського ока.

+ 1929 : вперше в історії можна було навчити віртуальних майбутніх льотчиків збройних сил США, завдяки створенню імітатора польоту. Вона називалася Link Trainer (хоча вона також була відома під назвою Blue Box) і була абсолютно механічною.

+ десятиліття 1930 : аналогічно попередньому винаходу, в Америці були створені перші механічні тренажери для вивчення повеней гребель і річок.

+ 1945 : використовуючи перший комп'ютер з електронною технологією, відомий як ENIAC, вперше можна було імітувати траєкторію снарядів. Згодом це було застосовано до проекту Манхеттена, щоб імітувати вибухи.

+ 1958 : компанія Philco розробила шолом віртуальної реальності , який переклав рухи, зроблені користувачем.

+ 1965 : газетна стаття під назвою " The Ultimate Display " (" Кращий екран "), написана Іваном Сазерленд, описала віртуальну реальність як концепцію, але не використовуючи сам термін.

+ 1967 : була заснована компанія Evans Sutherland , розробник першої програми для створення віртуальних світів з тривимірними моделями.

+ десятиліття 1970 року : була створена рукавичка, що дозволяла переміщення віртуальним світом.

+ 1979 : оголошено перший абсолютно комп'ютеризований симулятор польоту.

+ 1984 : у книзі " Neuromancer ", роман Вільяма Гібсона, термін "кіберпростір" вперше був використаний для позначення віртуального світу.

Інші значення

Віртуальний вихованець , з іншого боку, є цифровим супутником, створеним з метою супроводу та розваг людей. Він не має фізичної форми, крім апаратних засобів, де він працює, що зазвичай є невеликим електронним пристроєм. Користувач повинен годувати і доглядати за віртуальним домашнім тваринам, щоб запобігти його "загибелі" .

Віртуальна бібліотека - це бібліотека, в якій зберігаються цифрові твори у різних форматах (.doc, .pdf). Через Інтернет ці бібліотеки доступні людям по всьому світу.

Віртуальний секс , нарешті, є формою еротичних відносин, що передбачає відсутність фізичного контакту і що використовує переваги характеристик комунікаційних та інформаційних технологій (ІКТ).

border=0

Пошук іншого визначення