Визначення розмірності

Вимір , від латинського dimensio , є аспектом або аспектом чогось. Концепція має різні застосування відповідно до контексту. Це може бути характеристика , обставина або фаза речі або проблеми. Наприклад: "Мені найбільше хвилює політичний вимір цієї проблеми" , "я думаю, що депутат не може зрозуміти договір у всіх його вимірах" , "Критики підкреслили політичний вимір фільму" .

Розмір також може бути площею , обсягом або довжиною поверхні, тілом або лінією: "Коли він помер, батько залишив мені велике поле на околиці міста" , "Ми повинні купити новий диван з відповідними розмірами, щоб вписатися в вільний простір кімнати " , " Команда ніколи не грав на стадіоні такого розміру " .

Використання поняття розмірності як міра простору або розміру може бути символічним : «Чилійський спортсмен повернувся до своєї країни після досягнення безпрецедентних розмірів для легкоатлетики Південної Америки». Європейська політика " , " Я не уявляв собі впливу такого виміру " .

Для фізики розміри - це величини множини, що дозволяють визначити явище . У Всесвіті розпізнаються три просторові виміри і один часовий вимір . Людина може рухатися вперед / назад; вгору / вниз; ліворуч / праворуч; або об'єднання будь-якого з цих трьох рухів

Він відомий як 3D ( три розміри ) до техніки, що дозволяє відтворювати тривимірну візуальну інформацію для створення ілюзії глибини зображення. Таким чином можна говорити про 3D-фільми, 3D-телевізори тощо. Слід зазначити, що концепція 3D має в даний час дві основні інтерпретації, які істотно відрізняються: зміст, створений з полігонів, дає відчуття глибини; стереоскопічний зміст, представлений таким чином, що мозок сприймає його в трьох вимірах, ніби середовище візуалізації є вікном в іншу реальність, а не плоскою картиною.

Успіх обох форм 3D був і залишається дуже різним. Стереоскопія - це дуже стара техніка, яка полягає в тому, щоб показати кожному погляду іншу перспективу тієї ж сцени, подібно до того, що відбувається в повсякденному житті, так що мозку не потрібно обробляти глибину зображення, так як це не потрібно Це відбувається з традиційними фільмами та фотографіями. В даний час існує велика різноманітність камер, які мають дві індивідуальні об'єктиви для одночасного захоплення двох точок зору кожного кадру.

Для того, щоб відтворити стереоскопічне відео, необхідно мати спеціальний екран , здатний оновлювати при подвійній швидкості звичайної, так що кожне око отримує вміст з такою ж плинністю, як і інша; також, залежно від використовуваної технології, може знадобитися використання окулярів, які показують правильне зображення для кожного ока, хоча є екрани, які просто вимагають, щоб їх користувачі знаходилися в певному діапазоні позицій, щоб користуватися вмістом без необхідності в аксесуарах.

З іншого боку, третій вимір, представлений зі зміною масштабу елементів на екрані, імітує старі техніки малювання, щоб відтворити сцени в перспективі , такі як точка зникнення; Більшість поточних відеоігор, наприклад, представляють сценарії та символи, створені з точок, які знаходяться в тривимірному просторі, тому їхні позиції змінюються під час наближення або віддалення від камери.

Кіно використовує обидві методики, щоб привернути увагу громадськості до інтенсивних переживань; Коли обидва об'єднані ефективно, відчуття сприйняття третього виміру може бути дійсно шокуючим. Однак необхідно зазначити, що люди з монокулярним зором не можуть насолоджуватися стереоскопією.

border=0

Пошук іншого визначення