Визначення простого кута

Кут утворений двома променями, які поділяють ту саму вершину, що й початок. Існує багато типів кутів, що відрізняються один від одного за своїми характеристиками: одним з найбільш поширених способів їх розрізнення є врахування їх амплітуди .

Плоский кут , в цьому кадрі, такий, що вимірює 180 ° . Це більше, ніж нульовий кут (який вимірює 0 °), гострий кут (більше 0 °, але менше 90 °), прямий кут (90 °) і тупий кут (він вимірює більше 90 ° і менше що 180 °). На відміну від цього, плоский кут менше, ніж перигональний кут -названий також повний кут , який має амплітуду 360 °.

Враховуючи ці дані, можна стверджувати, що плоский кут дорівнює двом прямим кутам (90 ° + 90 ° = 180 °) і половиною пегігонального кута (360 ° / 2 = 180 °).

Якщо ми зосередимося на побудові простого кута з векторами, то помітимо, що саме вектор звертається до повного зміни свого напрямку . Тобто, коли вектор, який вказує на один напрямок, обертається і йде до точки в протилежному напрямку, у своїй повній траєкторії плоский кут (робить поворот на 180 °).

Трасування плоского кута просто, якщо ми використовуємо транспортир і компас . Ми повинні тільки зробити промінь з транспортером, відкрити компас від початку до кінця променя, а потім простежити поворот на 180 ° до тих пір, поки не дістанеться протилежний бік. Амплітуда кута 180 ° поміщає нас під рівним кутом.

Одним з додаткових понять до кута є бісектриса , промінь, що перетинає вершину кута і дає дві половини, тобто дві ідентичні частини. Це локус ( набір точок, в яких помічені певні властивості або умови ) площини, що знаходиться на тій же відстані від кожного з двох променів, що утворюють кут; іншими словами, кожна точка бісектриси знаходиться на рівній відстані від обох променів.

У випадку рівних кутів, бісектриса легше малювати, ніж у більшості інших: оскільки, на перший погляд, кут 180 ° не більше ніж лінія, достатньо визначити його центральну точку, вершини двох променів, і починають малювати звідти лінію, перпендикулярну обом. В результаті бісектриси ми отримуємо два прямих кута, тобто 90 °.

Кути є фундаментальною частиною математики, а також будь-якої дисципліни, яка використовує графічні елементи для відтворення фізичних ситуацій , незалежно від ступеня реалізму. Чи то в мультиплікаційних серіях, або в комп'ютерних анімаційних фільмах, або в відеоіграх, навіть якщо громадськість не завжди це знає, неможливо анімувати пішохідного характеру або траєкторію скелі, яка літає по повітрю без одночасного розрахунку багатьох кутів одночасно ,

Як згадувалося в попередньому абзаці, звичайний кут може бути використаний для графіка загальної зміни напрямку вектора , і це поняття є ще одним з основних положень вищезгаданих полів: символ відеоігор має вектор, який вказує на його орієнтацію в простір рухається через стадію за іншим вектором, і це відбувається для всіх рухомих об'єктів.

Незважаючи на те, що більшість людей не любить математику, у повсякденній мові існує багато виразів, що походять з цієї науки. Зосереджуючись конкретно на понятті простого кута, часто говорять, що ситуація або саме життя дає поворот на 180 ° для позначення різкої або повної зміни, від миру до хаосу або навпаки.

border=0

Пошук іншого визначення