Визначення випадковості

Етимологія випадковості посилає нас на azzahr , слово з іспаномовного арабського. Концепція використовується з посиланням на удачу , удачу або шанс . Наприклад: "Шанс був на нашій стороні, а розіграш привілей" , "Це азартна гра, де здатність учасника не впливає" , "Все, що я досягла в житті, було завдяки зусиллям: немає досягнень випадково » .

Останній приклад служить для виявлення негативного характеру, який шанс для деяких людей, якщо вони бачать відсутність зобов'язання або дії в житті. З іншого боку, багато хто вважає, що успіх залежить певною мірою від удачі, яка повинна поєднуватися з належним зусиллям, щоб жодна з екстремалів не була ідеальною.

Він відомий як гра на випадок розваг, в якому досягнення перемоги або страждання від поразки залежить від випадкових обставин, які перевищують здатність гравця. Це означає, що немає ніякої тактики, що підвищує шанси на перемогу, оскільки вона пов'язана з удачею.

Азартні ігри є типовим прикладом азартних ігор. У цих випадках результат пов'язаний зі статистичними ймовірностями, що буде зроблено певне число або комбінація. Людина може поставити 100 доларів на рулетку на номер 23 : шанс визначить, чи вийде цей номер. У гравця немає шансів вплинути на результат, і це часто призводить до розчарування, яке може призвести до пороку; якщо це була технічна дисципліна, невдача може призвести до більшої відданості у навчанні для покращення результатів.

В інших іграх шанс поєднується з можливостями особистості. Такий випадок трюк , карткова гра дуже популярна в Південній Америці і в деяких регіонах Іспанії . Шанс визначає, які картки (картки) отримує гравець у кожній руці; тоді гравець повинен використовувати свою здатність перемогти противника.

Концепція випадковості аналізується в різних науках і дисциплінах. Воно зазвичай пов'язується з ідеєю випадковості : те, чий результат не можна передбачити. Іншими словами, результат випадкового процесу не може бути визначений до того, як воно відбудеться як шанс втручається. Проте через статистику можна передбачити ймовірності отримання певного результату.

У сфері комп'ютерного програмування шанс відіграє дуже важливу роль у отриманні програм для поведінки з певним ступенем спонтанності. Людина не знає істинної природи фактів, які він вважає випадковим: так само, як ми не можемо з повною впевненістю стверджувати, як виникла Всесвіт і - набагато пунктуальніше - наше власне існування, ми не знаємо, чи є дійсно непередбачувані події або якщо це для наших сприйняття, що ми, таким чином, розглядаємо їх.

Враховуючи це нерозуміння випадкового характеру, логічно, що ми не можемо відтворити його за допомогою технології. Таким чином, процесори здатні кидати цінності, що імітують шанс, навіть якщо вони роблять це зовсім іншим способом і - це має сказати - штучне.

Шанс у програмуванні має велику кількість додатків. У відеоіграх, наприклад, ми можемо використовувати його так, щоб у кожній грі з'являлося різне число ворогів, і що вони не завжди з одного класу. З іншого боку, при моделюванні дощу ми можемо досягти того, що краплі завжди мають різні розміри і орієнтації, а щільність хмар і інтенсивність вітру також змінюються в кожному виконанні.

border=0

Пошук іншого визначення