Визначення екземпляра

З походженням в латинському слові instantia , примірник - це слово, яке посилається на вчинок і результат призиву (тобто повторювати або наполягати на прохання, закликати до швидкого виконання чогось). Що стосується процесуального права , то інстанції являють собою різні ступені або стадії юрисдикції, в яких розділяється представлення, аналіз і вирішення всіх питань, які можуть бути подані до суду.

Instancia

Інстанція охоплює групу процесуальних актів, які відбуваються після початку справи, та її відповідь у контексті судового розгляду . Наприклад: "Захист обвинуваченого подасть апеляцію до розгляду справи до наступної інстанції" , "Скарга була подана до Суду першої інстанції" , "Суддя попросив про участь у цій справі нових експертів" .

Інше використання концепції пов'язане з моделлю комунікації з державною адміністрацією, яка полягає у поданні документації або інформації для подання позову або скарги: "Ми подали примірник муніципалітету, щоб виправити тротуар" .

Слід також зазначити, що приклад може також згадати ступінь, стадію або рівень соціального інституту (будь то організація , конкурс тощо): "Команда відвідувачів вже задоволена тим, що дійшла до цього примірника" , "Ніщо Гомес зробить подібне рішення в такому важливому прикладі " , - іспанський тенісист пройшов кваліфікацію до наступного турніру і чекає свого суперника".

Частини психічної структури, здатні діяти, і копія виконуваної версії комп'ютерної програми ( програмного забезпечення ), записана в пам'ять комп'ютера або комп'ютера, також отримують назву екземпляра.

Більш конкретно, в рамках об'єктно-орієнтованого програмування можна конструювати тип об'єкта, що присвоює різні властивості та функції , як якщо б була створена форма для сорочки, і було вирішено, чи має він кишені і, якщо так, скільки, який матеріал повинен бути виготовлений, якими будуть його пропорції і в якій ситуації це буде доречно використовувати (неформальна зустріч, гала-вечірка тощо). Хоча це приклад подалі від комп'ютера, щоб взяти цю форму і зробити сорочку від нього, буде створювати такий вид одягу.

У реальному світі, сорочка вже створена і має ім'я, відоме всім іспанським спікерам; але в програмуванні розробник користується тотальною свободою під час призначення свого твору, і єдиними межами будуть ті, що накладаються його творчістю і технологією, якою він володіє. Сучасні відеоігри розроблені з використанням класової моделі , оскільки дозволяють надзвичайно складну організацію, підтримуючи порядок і контроль над кожним елементом, який може становити десятки, сотні або тисячі.

В принципі, можливо, що в зйомній грі, встановленій у космічному просторі, існують різні типи ворожих кораблів, які в даному випадку будуть групуватися за кольорами, щоб спростити приклад. Тоді розробники встановлять, що існує кількість класів противника, кожна зі своїми характеристиками та можливостями (розмір, максимальна потужність, потужність атаки, рівень захисту, швидкість, прискорення, типи атаки тощо), і вони можуть створювати. стільки ж індивідуумів кожного типу, скільки вони хочуть, завжди в рамках логіки, встановленої для всесвіту гри.

Тому в певній ділянці рівня можуть з'явитися п'ять червоних кораблів, які літають до головного героя і стріляють без милосердя; кожна з них буде мати ті ж властивості , що й інші, але треба розуміти, що вони не будуть клонами, а досить ідентичними сестрами-близнюками .

border=0

Пошук іншого визначення