Визначення дистопії

Дистопія - це уявне уявлення про майбутнє суспільство , характеристики якого небажані . Отже, це протилежність утопії .

Хоча утопія є ідеальним суспільством , дистопія є негативним суспільством. Інакше кажучи: утопія - це неможливе бажання досягти і антиутопія, можливість, чия конкретність слід уникати.

Перше використання терміну « антиутопія» , хоча і було в його еквіваленті в англійській мові, приписується Джон Стюарт Мілл , англійський політик, економіст і філософ, в рамках парламентської мови, в якій він виступав у рік Хоча це слово не з'явилося в Словнику Королівської іспанської академії протягом тривалого часу, його нарешті включили письменник Хосе Марія Меріно , який описує його як уявлення про майбутнє суспільство, чиє моральне відчуження можна пояснити його негативні риси

Численні письменники протягом історії уявляли собі антиутопії. Одним з найбільш відомих дистопічних товариств є те, що створив британський Джордж Оруелл (1903-1950) у своєму романі "1984" . Оруелл думав про світ, яким правив Великий Брат , присутній у житті громадян постійно. У оруеллійській антиутопії існує Поліція Думки (яка карає тих, хто думає про речі, які суперечать прийнятим правлячою партією) і навіть нео-мова, що виключає слова, які не слід думати.

"Фаренгейт 451" , американський Рей Бредбері (1920-2012), є ще однією книгою, яка представляє антиутопію. У цьому випадку письменник розробив суспільство, в якому функція пожежників полягає в тому, щоб спалювати книги, тому що, на думку правителів, вони виробляють тугу в громадянстві, оскільки вони спонукають людей ставити під сумнів реальність . Таким чином, якщо людям не вдається отримати доступ до книг, вони щасливі.

Кіно також зазвичай демонструє дистопії. Одним з найпопулярніших є суспільство, яке Джордж Міллер передбачав у своєму фільмі "Божевільний Макс" : планета, занурена в хаос, де мотоциклісти бандюють дороги і стикаються з Центральним Патрулем Сил .

У галузі відеоігор дистопія займає дуже важливе місце. Хоча це і не найпопулярніший варіант для розробників при створенні уявних світів, є певні серії, актуальність яких незаперечна, і серед них виділяється Deus Ex . Перша з чотирьох головних ігор цієї саги була серед її творців відомий письменник і продюсер Уоррен Спектор .

Протягом чотирьох частин Deus Ex ми підходимо до декількох елементів, які визначають антиутопію природним і спонтанним способом, як якщо б ми насправді були там. Один з них - темрява ; ми можемо знайти його в більшості робіт цієї групи, і це допомагає нам зрозуміти ситуацію погіршення, яку людство зазнало, відсутність надії на її характерів, втрату певних цінностей.

Темрява в антиутопії можна побачити як графічно, так і символічно: у відеоіграх і фільмах рідко можна побачити сцену серед білого дня, але ми також бачимо в персонажах горе, яке, здається, позбавило ілюзії. Фанатизм є ще одним з характерних елементів дистопічних історій і може бути представлений новими релігіями або групами, які прагнуть «захистити» себе від атак своїх передбачуваних ворогів.

Безумовно, технологія займає дуже важливе місце в антиутопії. Але це не нав'язується за допомогою спеціальних ефектів, які претендують на те, щоб залишити нас безмовними, але це, здається, цілком інтегровано в повсякденне життя персонажів.

border=0

Пошук іншого визначення