Визначення помилки

Помилка або помилка . Це може бути дія , концепція або річ, яка не була зроблена правильно.

Error

Наприклад: "Я думаю, що прийшовши до вашого будинку була помилка" , "Ви зробили помилку: три рази вісім дорівнюють двадцяти чотирьох, а не двадцять шість" , "Будівництво цього стадіону було помилкою з боку уряду, коли він розтратив мільйони доларів . "

У математиці та фізиці помилка є різницею, що виникає між виміром і реальністю. У цьому сенсі можуть бути вчинені помилки розрахунку (продукт відмови в математичній операції) і експериментальні помилки (оскільки неможливо здійснити точний контроль деякої змінної) або апроксимації.

Помилка написання або помилок виникає, коли вона включена в публікацію або документацію, деякі дані, які не є точними з ортографічних, концептуальних або інших причин. Зазвичай, засоби масової інформації звертаються до того, що називається errata, щоб виправити помилки попередніх публікацій.

Якщо газета повідомляє, що співакові 45 років, але насправді їй 39 років, то наступного дня вона може опублікувати заяву про помилки, щоб пояснити, який вік є правильним і, таким чином, виправити помилку.

Комп'ютерні помилки

У комп'ютерній науці два типи помилок в основному диференційовані; Термін, який найчастіше використовується для посилань на них, - це помилка . Цей вираз, який на англійській мові може означати комаха , здається, має мало спільного з провалом програми. Насправді існують різні теорії про походження використання цього слова в такому контексті. Найбільш цікавим з них є те, що Грейс Хоппер, творець першого компілятора для мови програмування, виявила, що види молі, які були захоплені в ланцюзі, викликали невідповідності в системі.

Область, в якій помилки більш відомі і, можливо, зрозуміла, це відеоігри . Гравці, особливо завдяки безцінному обсягу інформації, доступній через Інтернет, часто обробляють багато термінів і технічних концепцій, незалежно від їх знань або особистого досвіду. Зазвичай, коли хтось виявляє помилку в грі, це робить її публічно певною мірою, будь то написання повідомлення на спеціалізованому форумі або запис відео та завантаження його на YouTube.

Серйозність помилок дуже змінна, і вони можуть складатися з помилок, які виграють або завдають шкоди гравцеві . Останній випадок є найпоширенішим і, загалом, розробники пропонують виправлення для виправлення. Однак, не у всіх випадках є щасливі кінцівки, оскільки найгірше різноманітність помилок - це те, що порушує гру; це відноситься до того, щоб не дати йому продовжувати просування, або корумпувати дані гри, змушуючи людину почати все спочатку. Звичайно, компанії часто шукають вирішення цих проблем, але часто їм потрібні кілька днів або тижнів, що змушує своїх споживачів не торкатися продукту протягом всього цього часу.

Найменш шкідливим типом помилок є так званий глюк . Це зазвичай відноситься до графічних невідповідностей , наприклад, коли текстура не відображається правильно, або що система виявлення зіткнень виходить з ладу і дозволяє, наприклад, проходити через певні об'єкти або стіни. Іноді ці проблеми виникають при використанні назв у ретросумісних консолях, як у випадку певних ігор Playstation 2, які мають недоліки при їх використанні в Playstation 3. Слід зазначити, що ці ситуації не завжди викликають невдоволення у вболівальників і що, залежно від випадку вони навіть можуть стати класичними моментами і збільшити успіх відеоігор.

border=0

Пошук іншого визначення