Визначення емуляції

Дієслово emular походить від латинського слова aemulāre . Поняття відноситься до акта імітації поведінки або дії іншої людини.

Наприклад: "Юнак хотів наслідувати акробату, але потрапив у землю" , "Я хотів би наслідувати Ману Джинобілі і грати більше п'ятнадцяти років в одній команді НБА" , "Ми не повинні намагатися наслідувати наших сусідів і що соціально-економічні умови кожної країни різні » .

Тому емуляція - це наслідування . Згідно з словником Королівської іспанської академії ( РАЕ ), поняття часто використовується в сприятливому сенсі, оскільки воно розглядається як зусилля, спрямовані на досягнення досконалості або успіху, досягнутого іншою людиною, що приймається як натхнення.

Дитина, яка починає грати у футбол, щоб назвати справу, може спробувати наслідувати Ліонель Мессі . Маленький дивиться відео аргентинської тріщини, щоб скопіювати його рухи і вчитися з його техніки. Імітація, звичайно, ніколи не може бути точною, оскільки талант індивідуальний, але емуляція може служити поштовхом для розвитку як футболіста.

В області обчислювальної техніки тип програмного забезпечення, що дозволяє виконувати програми , створені для іншої платформи , називається емулятором . Це означає, що він прагне емулювати поведінку програм так само, як якщо б вони працювали на оригінальному пристрої.

Найбільш популярні емулятори орієнтовані на відеоігри . З програмним забезпеченням такого роду, ви можете емулювати роботу консолей, таких як PlayStation , Xbox і Super Nintendo в комп'ютері, наприклад, хоча його потенціал набагато більше, а також його складність.

Емулятор виконує функцію, що має велике значення для любителів інформатики та відеоігор: вона дозволяє їм продовжувати користуватися найдавнішими творами на новому обладнанні, незважаючи на неминучу несумісність архітектур. В області техніки ми розуміємо архітектуру як конструкцію і структуру, в якій концептуальна і експлуатується комп'ютерна система, яка зазвичай відрізняється від однієї сім'ї процесорів до іншої або між двома даними марками.

Іншими словами, ми можемо сказати, що архітектура описує модель, на якій підтримується операція і спосіб, у який розроблений комп'ютер, особливо стосовно того, як працює процесор і що стосується пам'яті за допомогою його адрес ( центральний процесор - головний процесор, акронім якого переводиться як центральний процесор ). Коли архітектура відмовляється від народження більш сучасного, стає неможливим виконувати певні програми і операційні системи, і саме тоді найзручнішим способом їх збереження є емуляція.

У випадку відеоігор , одна з наймолодших і революційних форм розваги в історії, емуляція займає центральне місце. Незважаючи на те, що більшість перших комерційних назв з'явилися в 1980-х роках, час, що далекий від віддалених, технологічні досягнення в цій галузі призвели до більш ніж однієї архітектурної зміни, яку можна побачити в найбільш значущих консолях: орієнтуючись лише на ті, що створені японською компанією Nintendo , NES , Super Nintendo , Nintendo 64 , 3DS і Switch - це консолі, які не можуть запускати ті ж самі ігри, але необхідно емулювати оригінальну платформу. новий

Емулювання головного процесора, графічного процесора і основної пам'яті є надзвичайно складним завданням, оскільки вимагає створення програми, що відтворює спосіб роботи кожного з цих та інших компонентів, а також зв'язок, що існував між ними, Розглянемо такі поняття, як інструкції, кількість ядер і швидкість.

border=0

Пошук іншого визначення