Визначення готового продукту

Продукт - це те, що виникає в процесі виробництва . У рамках ринкової економіки продукти - це ті об'єкти, які купуються та продаються з метою задоволення потреби.

Завершено , з іншого боку, це те, що вже закінчено, закінчено або завершено . У цьому сенсі можна диференціювати між тим, що закінчилося, і тим, що знаходиться в стадії розробки, або все ще буде змінено з певною метою.

Об'єкт, призначений для кінцевого споживача , відомий як готовий продукт . Отже, це продукт, який не вимагає модифікацій або препаратів для продажу.

Візьміть випадок столу, який пропонується в меблевому магазині. Цей продукт проходить через кілька етапів до створення: дерево вирубується для отримання деревини; деревина ріжеться, шліфується, шліфується та обробляється певними речовинами, що надає їй більшу довговічність; з дерев'яними дошками стіл збирається за попередньою конструкцією, привертає до цвяхів, клею або інших додаткових речовин; Нарешті, стіл очищають і лакують. Тільки після цього прибуває готовий продукт, готовий до того, щоб клієнт придбав його і почав його використовувати.

Для того, щоб готовий продукт існував, він проходить через різні держави і навіть інші проміжні продукти (матеріали) і сировина. На прикладі таблиці, ймовірно, що тесляр купив сировину деревини, цвяхи і лак для розробки кінцевого продукту. Можливо, ви навіть можете продати несмачений стіл меблевому магазину, який відповідає за останні штрихи перед продажем столу.

Досягнення технологій призвели до виникнення нових ринків як неминучого результату створення типів продуктів, які не вписувалися ні в одну з категорій минулого. Blu-ray фільми, комп'ютерні програми, записана музика та відеоігри - це чотири яскраві приклади продуктів, які потребували власного простору в промисловості, від меблів, одягу та автомобілів. Їх відмінності також відбиваються на стадії виробництва, хоча вони починаються у власному розумінні і продовжуються навіть у їх розподілі .

Хоча набір меблів запущений на ринок, щоб спокусити громадськість приголомшливою конструкцією або доступними цінами для оновлення будинку, цифровий контент у світі розваг зазвичай відповідає попиту або очікуванням споживачів, а не нав'язує себе як новий напрямок . Завдяки важливості соціальних мереж і платформ для краудфандингу , користувачі постійно виражають свої потреби і побажання розробникам, а також вкладають гроші у створення своїх улюблених робіт.

Така ступінь участі громадськості в процесі розробки вимагає відображення елементів до досягнення статусу готового продукту. Якщо це не справжня революція, споживачі можуть відчувати себе ігнорованими, якщо вони не беруть участь, навіть якщо вони не беруть до уваги їхню думку.

Ще однією принциповою відмінністю у виробництві цифрового контенту по відношенню до традиційних продуктів є сировина : далеко не вимагаючи клею і лаку, цей жанр зазвичай спирається на роботу групи людей у ​​відповідних комп'ютерах. Це не означає, що в деяких випадках необхідно виготовляти моделі та ляльки, наприклад, для полегшення проектних робіт або сканування та оцифрування.

Фаза тестування (також відома як тестування або тестування ) також є однією з основних характеристик інтерактивного цифрового контенту. Перед тим, як стати готовим продуктом, повинен існувати період, в якому спеціалізовані люди повинні переконатися, що вони відповідають ряду мінімальних вимог до якості для задоволення споживачів.

border=0

Пошук іншого визначення