Визначення події

Термін « подія» походить від латинського eventus і, згідно словника Королівської іспанської академії (RAE) , має три основні сфери застосування. У ряді країн Латинської Америки подія є важливою подією, яка запланована . Ця подія може бути соціальною, художньою або спортивною. Наприклад: "Сьогоднішня подія зустрінеться з двома найкращими командами турніру" , "Наступного місяця буде три заходи в юридичній школі" , "Концерт Rolling Stones був найпопулярнішою подією року" , "Немає квитків на події поезії в п'ятницю" .

Evento

Таке використання концепції певною мірою суперечить значенню події, що стосується чогось непередбаченого чи того, що може статися, навіть якщо в цьому відношенні немає безпеки . Можливість - це те, що виходить за межі запланованого; Таку подію, як згадані вище, замість цього потрібно запланувати заздалегідь.

Третій термін використовує обидва значення: подія - це подія , що відбувається. З цієї точки зору подію можна запланувати ( "Все має бути готовим до події завтра" ) або з'явитися несподівано ( "Виникла подія, і я не міг бути присутнім на зустрічі" ).

Для науки подія - це явище (спостережувана подія в даний момент) або подія, що відбувається в певній позиції і в часі (тому вона може бути вказана як точка в просторі-часу).

У математиці підмножина простору вибірки відома як статистична подія . Це стосується можливих результатів, які можна отримати з рандомізованого експерименту .

Для обчислень подія - це дія, виявлена ​​програмою ; він, у свою чергу, може використовувати його або ігнорувати. Загалом, програма має одну або кілька потоків, присвячених для участі в різних подіях, які представлені. Серед найбільш поширених джерел подій є дії користувача з клавіатурою або мишею. Варто зазначити, що будь-яка програма має право викликати власні події, такі як спілкування з системою, яка завершила певну функцію.

Програма, керована подіями, - це програма, яка змінює свою поведінку у відповідь на події, що відбуваються під час її виконання. Вони зазвичай використовуються, коли існує ряд зовнішніх дій для комп'ютера, які повинні бути зареєстровані, які виконуються асинхронно для життя програми. Подія, в першу чергу, виявляється системою; Програма, про яку йде мова, отримає її, коли вона буде готова, і тоді вона проаналізує її і побачить, чи вона має якусь користь для неї.

У відеоіграх існує серія дій, які відбуваються незалежно від втручання гравця, які поєднуються з подіями, що викликаються останнім для завершення досвіду. У міфічному тетрісі , наприклад, фрагменти падають через центр ігрового простору, поки користувач не натисне деякі клавіші спрямованості, щоб змінити свій курс. Крім того, їх можна обертати, залежно від версії, в одному або в іншому напрямку. Коротше кажучи, потік гри не залежить від подій, але вони впливають на результат.

Що стосується дизайну коду програми, що приймає події, важливо пам'ятати, що не завжди буде можливо реагувати на подію в точний момент її появи; З цієї причини ви можете зареєструвати його і вирішити, чи буде він використаний пізніше. Наприклад, знову в області ігор: головний герой падає з платформи і гравець натискає кнопку стрибка; розробники можуть вирішити зберегти ці дані, щоб зробити героя стрибком, як тільки він потрапить на землю, або відкинути подію через відсутність узгодженості з ситуацією.

border=0

Пошук іншого визначення