Визначення постійного прискорення

Щоб зрозуміти поняття постійного прискорення , необхідно, щоб ми спочатку добре знали, до чого відноситься кожне з слів, що складають вираз. Прискорення , яке походить від латинського слова acceleratĭo , наводить на дію і результат прискорення (збільшення швидкості, надання швидкості). Постійна , з іншого боку, - це те, що має постійність (наполегливість або впевненість).

З цих визначень ми можемо рухатися вперед з ідеєю постійного прискорення . Для того, щоб прискорення існувало, тіло повинно змінити швидкість руху . Прискорення відображає, як змінюється швидкість за певний проміжок часу.

Припустимо, що автомобіль, що рухається зі швидкістю 100 кілометрів на годину, досягає, через десять хвилин , швидкість 120 кілометрів на годину . Цей автомобіль мав прискорення 20 кілометрів на годину протягом десяти хвилин .

Неможливо зберегти цю постійну прискорення, тому що, збільшуючи свою швидкість на 20 кілометрів на годину кожні десять хвилин , автомобіль скоро досягне своєї максимальної швидкості (він не може йти швидше). До того ж, автомобіліст ніколи не може постійно збільшувати свою швидкість (тобто застосовувати постійне прискорення до автомобіля), оскільки він повинен гальмувати, щоб уникнути попадання інших машин або вийти з дороги, наприклад, у кривій.

Швидкість, яка відображає, як довго потрібно пройти відстань, може стати постійною. Людина, яка ходить уздовж пляжу завжди в тому ж темпі, швидше за все, підтримуватиме постійну швидкість, поки не прийме рішення зупинитися.

Щоб знайти випадки постійного прискорення , ми можемо посилатися на об'єкт у вільному падінні, швидкість якого може збільшуватися, поки не досягне поверхні. Прискорення, яке в цьому випадку втручається, є сила тяжіння, яка постійно змінює швидкість тіла, змушуючи його падати на землю все швидше і швидше. На другому зображенні можна побачити загальну формулу, яку ми можемо використовувати для визначення положення осі у тіла в постійному прискоренні.

Це можна вивчити з ускладнення фізики, проаналізувати різні явища додатковим способом, але вона також може бути застосована в областях поза наукою, таких як анімація. У мультфільмі, фільмі комп'ютерної графіки або відеоігор, наприклад, застосування концепції фізики необхідно для створення достовірних сцен, особливо якщо зміст зосереджено на дії .

Коли персонаж стрибає, існують дві основні фази його анімації: його висота збільшується, що обмежується кількома факторами, поки сила, яка приводить його в рух, не скасовується; його спуск, де поняття постійного прискорення можна точно оцінити. Те ж саме відбувається, якщо воно відкидається зі структури, оскільки сила тяжіння змінює свою швидкість в кожному кадрі, поки тіло не зіткнеться з землею, а падіння припиниться.

Вільне падіння є прикладом рівномірно прискореного прямолінійного руху (чиє абревіатура - MRUA ), яке також відоме як рівномірно змінене прямолінійне рух (або MRUV ); це явище фізики, яке описує рух рухомого руху по прямому шляху, коли воно піддається постійному прискоренню.

Важливо відзначити, що MRUA є одним з особливих випадків так званого рівномірно прискореного руху ( MUA ), який визначається наступним чином: будь-яке рух, що приводить об'єкт до випробування прискорення і збереження його напрямку і його величини, постійний до З часом, не втрачаючи твердості.

На додаток до вільного падіння , ще одним прикладом руху, в якому оцінюється постійне прискорення, є частинка, яка залишає решту, щоб почати проходити постійну силу, яка прискорює її.

border=0

Пошук іншого визначення