Визначення освітлення

Освітлення , від латинського illuminatio , є дія і ефект висвітлення . Цей дієслово відноситься до освітлення або давання світла і завжди вимагає безпосереднього об'єкта, чогось або когось, щоб забезпечити ясність. Це відоме як освітлення, таким чином, до набору світла, яке встановлюється в певному місці з наміром вплинути на нього візуально . Наприклад: "Робота була не поганою, але освітлення було настільки бідним, що ви не могли бачити акторів" , "Учора ввечері я побачив шоу з фонтаном з дивовижними світловими ефектами" .

Освітлення здійснюється через різні елементи і артефакти , такі як лампи розжарювання (також відомі як лампочки, бомби або лампочки), люмінесцентні лампи або галогенні лампи . Останні особливо використовуються в офісах, оскільки споживають менше енергії, ніж звичайні, і характеризуються випромінюванням дуже інтенсивного світла і мало розглядаються з зморшками та іншими дефектами обличчя, які люди зазвичай намагаються приховати.

Концепція освітлення також посилається на містичне, експериментальне чи раціональне внутрішнє роз'яснення . Просвітлення в цьому сенсі передбачає придбання нового розуміння, яке дає відчуття повноти.

Інтелектуальне просвітлення , з іншого боку, полягає в тому, щоб викласти щось чітке , входячи в предмет, доки не прийде на дно тієї самої. У цьому випадку немає містичного аспекту, але раціонального або експериментального.

Духовне освітлення , з іншого боку, є досвідом, пов'язаним з божественним. Суб'єкт, який досягає просвітлення, відчуває присутність Бога і знаходить новий зміст існування через мир і любов .

Буддизм вважає, що Будда - це абсолютно просвітлене буття, яке розвинуло позитивні якості і знищило негатив його існування. У цій філософсько-релігійній доктрині існують різні течії: деякі вважають, що будь-яка людина може досягти просвітлення і стати Буддою, а інші стверджують, що тільки деякі обрані можуть отримати доступ до цієї сходинки.

Ефекти освітлення і 3d

Протягом останнього десятиліття роль освітлення у відеоіграх перейшла від важливого до важливого . Варто відзначити, що в 80-х і 90-х роках, в основному в двох типорозмірах, а також у перших експериментах з третім виміром, світло не було представлено реально, враховуючи технічні обмеження комп'ютерів і консолей. Насправді, в першу епоху ігрової індустрії персонажам і сценаріям бракувало будь-якого виду освітлення.

Оскільки технологія дозволяла збільшувати деталі в графічних елементах, положення світла почало інсинуватися за допомогою статичного затінення малюнків; інакше кажучи, навіть якщо б там була лампа десь на рівні, це не вплинуло на персонажів, що пройшли повз нього, що дало зрозуміти, що це не реальність.

Серед перших експериментів, які багато розробників зробили для поліпшення цих ситуацій, є використання напівпрозорого шару кольору світла, який має бути представлений, який розміщений на інших елементах, щоб дати відчуття освітлення. Іншим способом моделювання освітлення є зміна колірної палітри персонажа на більш світлу або темну, залежно від її близькості або відстані від джерела світла. Цей останній метод широко використовувався в першому посліді ігор у трьох вимірах і був особливо переконливим у гоночних заголовках, оскільки висока швидкість ускладнює аналіз деталей.

Сьогодні використовуються різні методи освітлення, кожна з різними цілями, і в кращих випадках можна створювати дуже реалістичні сцени. Хоча ніхто не зумів досконало наслідувати справжню поведінку світла, мало хто має технічні знання, щоб його помітити; Більше того, якщо художній напрямок гри дуже хороший, то ймовірно, що навіть експерти забудуть, що те, що вони бачать , не є реальним .

border=0

Пошук іншого визначення