Визначення відеокарти

Відеокарта, яка також називається графічною картою (серед інших назв), відповідає за обробку даних, що надходять від головного процесора (CPU або CPU) і перетворюють його в інформацію, яка може бути представлена ​​в пристроях, таких як монітори і телевізори. , Варто зазначити, що цей компонент може представляти велику різноманітність архітектур, хоча вони часто згадуються так само, навіть якщо говорити про відео- чіп, інтегрований в материнську плату; в останньому випадку правильніше сказати GPU (Graphic Processing Unit).

З моменту свого заснування відеокарти включали в себе різні функції та функції, такі як можливість налаштування телевізора або захоплення відеопотоків з зовнішнього пристрою. Важливо відзначити, що він не є компонентом, що знаходиться виключно в сучасних комп'ютерах , але існує вже більше чотирьох десятиліть, а тепер і є незамінною частиною консолей відеоігор , як портативних, так і домашніх ,

Його створення датується кінцем десятиліття 60-х, часом, коли використання принтера залишилося для візуалізації діяльності комп'ютерів і почав використовувати монітори . Спочатку резолюції були маленькими порівняно з тією, яка вже була відома всіма високої чіткості. Саме завдяки дослідженням і розробкам компанії Motorola, характеристики чіпів стали більш складними, а їх продукти привели до стандартизації назви відеокарт.

Як комп'ютери для особистого користування і перші консолі для відеоігор стали популярними, було вирішено інтегрувати графічні чіпи в материнські плати , оскільки це дозволило значно скоротити витрати на виробництво. На перший погляд це є явним недоліком: неможливість оновлення обладнання ; однак, це були закриті системи , які були побудовані з урахуванням кожного з їх компонентів, так що кінцевий продукт був послідовним і пропонував найкращу продуктивність.

Слід зазначити, що це продовжує відбуватися з консолями, і саме завдяки такому типу незмінної конструкції, через кілька років розробники отримують результати набагато перевершують перші експерименти; Це неможливо на ПК, як би не було потужним, оскільки компанія з програмного забезпечення не може розглянути всі можливі комбінації машин своїх споживачів. Крім того, архітектура комп'ютера має слабкі місця саме тому, що її частини є взаємозамінними , найбільш помітною є відстань, яка існує між пам'яттю , відеокартою і головним процесором.

На початку 80-х років IBM спиралася на дизайн незабутнього Apple II і зробила взаємозамінну відеокарту популярною, хоча в її випадку вона лише пропонувала можливість відображення символів на екрані . Це був адаптер зі скромною кількістю 4 Кб оперативної пам'яті (в даний час вони можуть мати 2 Гб, 512 разів більше) і це було використано з монохроматичним монітором. Це було відправною точкою, і поліпшення не було довго.

Через деякий час IBM стандартизувала термін VGA , який відноситься до технології відеокарт, здатної пропонувати роздільну здатність 640 пікселів у ширину і 480 метрів у висоту, а також монітори, які могли б представляти такі зображення і необхідний роз'єм для їх використання Після роботи декількох компаній, присвячених виключно графіці, Super VGA (також відомий як SVGA ) побачив світло дня, збільшивши доступне визначення (до 1024 x 768), а також кількість кольорів, які могли бути представлені одночасно ( 16 кольорів 640 x 480 було змінено на 256 в 1024 x 768).

border=0

Пошук іншого визначення