Визначення пристроїв введення

В області інформаційних технологій вхід являє собою ряд даних, які отримуються певною системою для подальшої обробки. Ця концепція завжди з'являється пов'язаною з виходом , що передбачає представлення інформації, щоб користувач користувався нею за потреби.

Вхідні пристрої - це обладнання та компоненти, що дозволяють вводити інформацію в блок обробки даних; деякі відомі всім приклади клавіатура , миша (також звана мишкою ), сканер , веб-камера ( веб-камера ), стилус і мікрофон ; спосіб взаємодії користувача з ними дуже різноманітний і має в кожному випадку іншу мету, яка може бути оцифровка тексту або зображення, захоплення відеопослідовності або запис пісні , серед багатьох інших можливостей.

З іншого боку, ми маємо пристрої виводу, групу, в якій розташовані монітори і принтери , наприклад; перший випускає інформацію через екран, а другий - фізично і відчутно, на аркушах паперу.

Інші пристрої, такі як мережеві карти та модеми , називаються пристроями вводу / виводу , оскільки вони отримують інформацію та розподіляють її на інші процесори. Більш точне визначення показує, що всі пристрої можуть належати до обох класифікацій, відповідно до перспективи, з якої вони розглядаються; клавіатура, миша та сканер також надсилають та отримують сигнали до різних частин комп'ютера та з них .

Сенсорний екран є яскравим прикладом гібридного пристрою, оскільки він збирає дані кожного разу при натисканні його поверхні, а також постійно друкує оброблювану інформацію, як і традиційний монітор. Важливо пояснити, що кожен раз, коли користувач взаємодіє з одним з них, їхні дії надсилаються до процесора (або процесорів), щоб вони могли бути оцінені і отриманий результат; це може бути, в широкому розумінні, візуальним, слуховим або комбінацією обох (при натисканні клавіші віртуального піаніно, наприклад, звук випромінюється під час анімації інструменту для імітації його руху).

Варто зазначити, що вхідні пристрої, згадані в попередніх параграфах, є частиною класифікації периферійних пристроїв , оскільки вони є незалежними і допоміжними, хоча не всі вони є необов'язковими: материнська плата з її процесорами, її пам'ять і диски потребують деяких спілкуватися з людьми, і навпаки.

В останні роки в ЗМІ були помітні значні зміни, через які люди взаємодіють з різними пристроями, які супроводжують нас у нашому повсякденному житті. Безсумнівно, сенсорні екрани є найпоширенішою інновацією, оскільки ми знаходимо їх у консолях (Nintendo була першою компанією, що зробила ставку на цю технологію, з її DS, а потім на DSi та поточну 3DS), мобільними телефонами, ноутбуки і настільні комп'ютери, планшети та телевізори.

З іншого боку, ми маємо виявлення руху через гіроскопи та акселерометри (невеликі компоненти, які збирають інформацію про обертання та переклади, які ми робимо з пристроями), щоб потім модифікувати віртуальний світ певним чином, будь то відеоігор або програма IT Іншим способом спостереження та захоплення дій користувачів є зйомка їх, і для цього використовуються в основному 3d-камери, які складаються з двох "очей", так що вони можуть сприймати глибину і дозволяють пристрою аналізувати відстань між різними об'єктами і суб'єктів.

Цікаво відзначити, нарешті, що статистично інноваційні пропозиції є більш успішними завдяки геніальному використанню існуючих технологій, ніж ті, які плутають громадськість з дуже складними і дорогими ідеями.

border=0

Пошук іншого визначення