Визначення головоломки

Головоломка - це англійський термін, який не є частиною словника Королівської іспанської академії (RAE) . Прийняте слово puzle , яке можна використовувати як синонім головоломки .

Головоломка, головоломка або головоломка, коротше кажучи, це розвага, яке запрошує вас зібрати фігуру, яка розділена на частини. Те, що ви повинні зробити, це взяти шматки (кожен містить фрагмент фігури) і розташувати їх відповідним чином так, щоб фігура була озброєна ( завершена ).

Кажуть, що головоломка виникла випадково у вісімнадцятому столітті , коли картограф розрізав країни на карті і, перемістивши їх, думав, що це може бути хороший метод для навчання географії. Протягом багатьох років головоломки стали охоплювати більше мотивів і стали більш складними, збільшуючи їх охоплення.

Загалом, головоломка - це настільна гра з шматочками картону, пластику або дерева. Шматки штампуються певним чином, щоб вони відповідали один одному, за умови, що вони доступні правильно. Головоломки, як правило, продаються в коробках, які, крім житла, містять оригінальне зображення, яке необхідно зібрати, щоб служити в якості орієнтира .

Головоломки, з часом , прийшли на поле відеоігор. З певними змінами в оригінальній ідеї, вони породили жанр, який включає класичні пропозиції, такі як тетріс і доктор Маріо .

В даний час жанр головоломки відеоігор продовжує користуватися великою популярністю, хоча надлишкові титули, що представляють його, значно знесли його імідж. Особливо це стосується платформ, які називаються "мобільними", які включають телефони та планшети, і тому, що розробка гри такого типу набагато простіша, ніж одна з жанрів, таких як дія, RPG або імітація кар'єри, наприклад. Враховуючи, що ми перебуваємо в епоху, в якій прагнемо добитися миттєвого успіху , головоломка здається ідеальним рецептом.

Строго кажучи, головоломки не мають великого відношення до зображення, розбитого на частини, або, принаймні, це не необхідність, ані одна з його характерних особливостей; Цей жанр, який також називають логікою або розумом, вимагає від гравця великої розумової спритності і, іноді, рухового руху вперед . Серед різних типів завдань, які можуть бути представлені в назві головоломки, є математичні та логічні проблеми, а також необхідність розпізнавання шаблонів.

На відміну від чистої дії, ритм є повільним і багато в чому залежить від швидкості, з якою гравець вирішує кожний виклик . Оскільки не існує "матеріальних" елементів, що характеризують цей жанр, часто стає важко передати характеристики деяких своїх ігор через усне спілкування. Досить згадати тетріс і класичний Windows Minesweeper, щоб довести, що відмінності можуть бути істотними.

Як і в багатьох інших випадках, головоломка може бути об'єднана з іншими жанрами відеоігор, щоб створити справді автентичні та інноваційні твори, які відновлять інтерес громадськості до цієї популярної форми розваг. Міфічні серії, такі як The Legend of Zelda , професор Layton та Resident Evil - це яскраві приклади цього злиття, що дозволяє створювати унікальні враження .

У розмовній мові це зазвичай визначається як головоломка тих проблем, які важко вирішити. Наприклад: "Я не знаю, як ми отримаємо всі меблі в цій кімнаті: це справжня головоломка" , "У мене одночасно весілля і хрещення і я не можу пропустити жодного з двох подій, я не знаю як вирішити цю головоломку . "

border=0

Пошук іншого визначення