Визначення карти пам'яті

Концепція карт пам'яті використовується в області техніки . Поняття формується з ідей карти (об'єкта, який має певну записану інформацію) і пам'яті (здатності зберігати інформацію).

Карта пам'яті, таким чином, є елементом, що дозволяє зберігати різні типи цифрових даних . Це енергонезалежна пам'ять : вона зберігає дані, навіть якщо вона не підключена до джерела живлення.

Карти пам'яті, таким чином, використовуються для зберігання даних з різних типів комп'ютерів ( комп'ютерів ), консолей для ігор , стільникових телефонів ( мобільних ), камер та інших пристроїв: коли ці машини вимкнуті, інформація його можна зберегти на картці. Карта пам'яті також полегшує передачу інформації з одного комп'ютера на інший (наприклад, фотографії, зроблені за допомогою камери, можна зберігати на карті пам'яті, а потім використовувати в іншій камері, просто використовуючи ту ж карту).

Слід зазначити, що карти пам'яті є чіпами ; тобто інтегральні схеми. Дані, будь то фотографії, аудіо чи інші типи контенту, зберігаються у вигляді байтів . Крім загальних характеристик, важливо пам'ятати, що одна і та ж карта пам'яті не може бути прочитана будь-яким пристроєм, оскільки не всі вони сумісні, і тут такі фактори, як операційна система, файлова система і технології читання та зберігання.

Відсутність сумісності не завжди є «природною» або, що краще сказати, не завжди пов'язана з фактами, яких неможливо уникнути, наприклад, принциповою відмінністю між двома технологіями; навпаки, це, як правило, пов'язано з питаннями, що стосуються захисту від піратства або прав і патентів кожного пристрою.

У результаті піратства карта пам'яті значно полегшує передачу інформації, особливо якщо порівняти її з оптичними дисками (наприклад, з компакт-дисками або DVD-дисками), оскільки процес збереження є більш швидким і гнучким, а його розмір - значно менше і менш схильні до пошкодження. Якщо ми додамо це до своєї спроможності, постійно зростаючи, у нас є пристрій, який можна використовувати з хорошими намірами, зберігати наші власні дані, або красти і легко поширювати інформацію третіх сторін .

У випадку з ігровими консолями, карти пам'яті дозволяють, серед іншого, тримати ігри. Це дозволяє гравцеві продовжувати гру в інший час, навіть після вимкнення консолі . До кінця 80-х відеоігри не дозволяли цю акцію, настільки поширену в наші дні, для якої більшість з них вимагала від гравців завершити їх за одну сесію.

Ця принципова відмінність між так званими «ретро» і теперішніми іграми також відображається в розширенні їхніх кампаній і в розмірах їх рівнів: завдяки можливості зберігання прогресу на картці пам'яті, немає звичайного обмеження кількість годин, що триватиме відеоігор; навпаки, чим довше воно, тим краще його бачить спільнота. У деяких випадках мова йде про більш ніж 1000 годин, тобто більше 40 днів, якщо обов'язково грати без перерв, щось явно недоцільно.

Варто зазначити, що це обмеження не завжди запобігало розширенню або різноманітності ігор: деякі роздрукували ключ в кінці кожного рівня, який необхідно було ввести, щоб продовжити з цього моменту наступного разу, коли гравець включив консоль; інші, такі як Super Mario Bros. 3 , роблять ставку на кілька маршрутів у ряді величезних світів і повні таємниць, так що вони можуть кожного разу подорожувати по-іншому, оскільки вони проходять через кожний свій рівень в одному сесії було б практично неможливо.

border=0

Пошук іншого визначення