Визначення косплей

Термін косплей не є частиною словника Королівської іспанської академії ( РАЕ ). У всякому разі, ця концепція англійського походження використовується в нашій мові для позначення тенденції або звички використовувати маскування як розваги .

Косплей походить від вираження костюму , який можна перекласти як "костюм гри" . В даний час косплей може розглядатися як субкультура : його члени прагнуть представити ідею або втілити персонажа через свою сукню і навіть зіграти свою роль.

Загалом, косплей заснований на персонажах з коміксів, аніме, фільмів, відеоігор або літератури . Хто маскується і бере участь у цьому типі дій, називається косплеєром .

Косплей з'явився в 1970-х роках на так званих комічних ринках Японії , чиї зустрічі з багатьма людьми почали відвідувати з костюмами. З часом ця тенденція стала популярною в усьому світі і досягла різних областей.

В даний час косплей з'являється майже у всіх великих заходах, пов'язаних з коміксом . Крім того, для вболівальників часто зустрічаються фільми для прем'єри фільмів або випуск фантастичних романів. Є навіть конкурси на косплей, де нагороджуються найкращі костюми.

У Японії , з іншого боку, є ресторани і косплей-бари, в яких офіціантки і офіціанти одягаються замаскованими до ресторанів. У цих закладах слідують певні ритуали, щоб клієнти мали інший досвід контакту з косплеєрами.

Хоча на перший погляд косплей, здається, обертається навколо веселощів, процес створення костюмів довгий і дуже трудомісткий, особливо для тих, хто вирішує зробити це самостійно. Слід зазначити, що більшість косплеєрів створюють власні костюми, оскільки цей етап є фундаментальною частиною досвіду.

У будь-якому випадку, враховуючи, що вона не є економічною або безпосередньою, важливо чітко визначити характер, який ми хочемо представити заздалегідь. Таке рішення нелегке, тому що іноді недостатньо вибрати той, яким ми захоплюємося найбільше, але треба вибрати того, з ким ми маємо найбільшу кількість фізичних характеристик, або той, з яким ми можемо втілитися з нашим тілом .

Це не означає, що ми повинні вибирати характер, дуже схожий на нас; Зрештою, частина задоволення полягає в перетворенні нас в іншу істоту. Важливо, щоб ноги стояли на землі по відношенню до бюджету і складності, яку припускатиме процес розробки маскування; Коротше кажучи, людиноподібні герої віддають перевагу динозавру або гігантському павуку, хоча найсміливіші косплеєри можуть приступити до будь-якого проекту.

Косплей дуже відрізняється від традиційної костюмової вечірки, зокрема, ступенем уваги до деталей, яку фанати зазвичай надають костюмам своїх героїв: це далеко не розпливчасте уявлення про загальний вигляд персонажів. майже ідеальне відображення кожного одягу, кожного аксесуара, кожної зморшки, з кольоровою палітрою, настільки широкою, як оригінал, і відображенням матеріалів, гідних захоплення.

Щоб мати змогу працювати на такому рівні, необхідно мати опорні зображення , що сьогодні дуже легко досягти. Чи є скріншоти програми, фільму або відеоігри, в якій з'являється наш улюблений персонаж, або малюнки інших фанатів , можливостей багато. Щоб знайти найдрібніші деталі, рекомендується шукати малюнки, опубліковані творцями персонажа, в засобах масової інформації, таких як журнали або книги, де вони зазвичай мають більшу обробку.

border=0

Пов'язані визначення

Пошук іншого визначення