Визначення тактики

Тактика - це система або метод, який розроблений для виконання плану та отримання конкретної мети. Цей термін також використовується, щоб назвати здатність застосовувати таку систему.

Тактика допомагає покласти ресурси для кінця . Таким чином, межа похибки зменшується, оскільки спонтанні або немислимі дії зводяться до мінімуму, а те, що вже практикувалося і тренувалося, може бути реалізовано на практиці.

Варто відзначити, що концепція народилася у військовій сфері. У цьому сенсі військова тактика є планом, який передбачає реалізацію того, що встановлено стратегією . Ці два слова (тактика і стратегія) часто використовуються як синоніми, хоча стратегія є схемою, яка реалізується для того, щоб спробувати досягти цілей і тактики, є очікуваним способом досягнення цих цілей.

Наприклад: мета війни - завоювати ворожу територію. Стратегія може полягати в осадженні регіону для запобігання прибуттю допомоги, тоді як застосовувана тактика включає конкретні дії, такі як бомбардування мостів або розміщення мін на дорогах.

З часом концепція тактики вийшла за межі військової галузі. В даний час можна говорити про тактику в спорті , в іграх , в переговорах і в економіці .

Говорячи про тактику у футболі, мислить, серед іншого, певну диспозицію гравців на полі гри, представлену чисельно як 4-4-2, 4-3-3 і так далі. У баскетболі , зі свого боку, тактика пов'язана з певними рухами, розробленими тренером, які будуть виконані під час гри.

ТЕГ

TEG є короткою назвою настільної гри під назвою Tactical and Strategic Plan of War, створеної в Аргентині і запущеної на ринок в 1976 році. Вона базується на войовничому протистоянні, що відбувається між 50 уявними країнами, розташованими в планісфері, дуже схожою на наш Коли гра починається, всі території повинні бути розподілені між гравцями, які займуть їх фішками різних кольорів.

Кожен учасник отримує картку (яка не повинна бути показана іншим особам), в якій вказано мету, яку слід переслідувати протягом всієї гри. У той же час є спільна мета - перейняти владу 30 країн. Хто першим вдається виконати будь-яке з цих завдань, стає переможцем.

На перший погляд, це може здатися імітацією популярного ризику, виданого нинішнім Hasbro в 50-х роках; однак, вони представляють 3 дуже специфічні відмінності:

* в ТЕГ кожен гравець має кількість плиток, які використовуються в кожному кроці, еквівалентні половині кількості країн, якими він володіє, коли починається раунд (якщо число непарне, перше враховується в напрямку вниз);

* Бойові дії ТЕГ базуються на системі з трьох кісток, щоб атакувати проти трьох, щоб захистити себе, приносячи перемогу обороні в разі нерівності, що збільшує шанси на успіх останнього. Ризик, з іншого боку, дозволяє три кубики атаки проти двох захистів, збільшуючи можливості нападників і, у свою чергу, скорочуючи час кожної гри;

* Обидві продукти представляють країни картки з трьома іконами : корабель, гармата і глобус. ТЕГ дозволяє обмінювати їх, коли вам вдається об'єднати три рівні або один з кожного класу і кількість військ для обміну збільшується в кожному обміні. У Risk, при об'єднанні трьох різних карт, приймається десять армій; якщо всі три рівні рівні, з іншого боку, військова ієрархія картки визначає кількість військ.

border=0

Пошук іншого визначення